يعتبر Blender أحد أفضل برامج تحرير رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد مفتوحة المصدر. يمكن استخدامه لإنشاء مجموعة متنوعة من المؤثرات المرئية والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو والنماذج المطبوعة ثلاثية الأبعاد. كأداة تحرير احترافية معقدة للغاية ، يأتي البرنامج مع منحنى تعليمي مرتفع للغاية.
إذا كنت تستخدم Blender ، فيجب أن تشعر بالراحة في العمل مع الإطارات الرئيسية بأسرع ما يمكن. إنهم الخبز والزبدة لإنشاء الرسوم المتحركة. يمثل موضع الإطار الرئيسي في المخطط الزمني وقت الحركة. ويحدد تسلسل الإطارات الرئيسية الحركات التي يراها المشاهدون.
هناك العديد من أنواع الإطارات الرئيسية التي سيتعين عليك تعلمها وإتقانها لإنشاء رسوم متحركة فريدة. مثل كل برامج الرسوم المتحركة ، فإن العمل في Blender ينطوي على الكثير من التجربة والخطأ. لذلك ، تحتاج إلى معرفة كيفية إضافة الإطارات الرئيسية ومتى وكيفية إزالتها من المشهد.
أنواع الإطارات الرئيسية
إطار رئيسي منتظم
انفصال
تعليق متحرك
أقصى
تقطع
مضيفا Keyframes
هناك طريقتان شائعتان لإضافة إطارات مفتاحية في Blender. يمكنك إما إضافة إطار مفتاح إلى خاصية محددة بالفعل أو يمكنك فتح قائمة بالخصائص للاختيار من بينها.
اضغط على I لفتح القائمة التي تسمح لك بإضافة إطار رئيسي. ثم حدد الخاصية التي تريد إضافة إطار المفتاح إليها.
أو انقر بزر الماوس الأيمن على خاصية معينة وحدد الخيار "إدراج إطار رئيسي" من القائمة.
هناك أيضًا ميزة Auto Keyframe. يمكنك تشغيله بالضغط على الزر الأحمر في رأس الجدول الزمني. سيؤدي هذا إلى إضافة إطارات مفتاحية تلقائيًا إلى الإطار المحدد. ومع ذلك ، فإنه لا يفعل ذلك إلا إذا كان هناك أي تغييرات تم إجراؤها على قيم الخصائص.
بغض النظر عن نوع الإطارات الرئيسية التي تضيفها وكيفية إضافتها ، يمكنك استخدام نفس الطرق لإزالتها إذا لم تكن راضيًا عن النتيجة. فيما يلي طريقتان لحذف الإطارات الرئيسية.
حذف Keyframes في العرض ثلاثي الأبعاد
عندما تكون في وضع العرض ثلاثي الأبعاد ، يمكنك حذف إطارات رئيسية متعددة في نفس الوقت. بعد تحديد كائن ، اضغط على Alt + I لإزالة كل إطارات المفاتيح للتحديد الحالي في الإطار.
حذف Keyframes باستخدام Dope Sheet
حدد جميع الكائنات التي تريد تحريرها. قم بالتبديل إلى شاشة الرسوم المتحركة عندما تكون راضيًا عن اختيارك.
قم بتمرير المؤشر فوق ورقة المنشطات وحدد كل شيء بالضغط على المفتاح A. بعد ذلك ، اضغط على Delete.
حذف Keyframes من القائمة
إذا قمت بتحديد كائن ، يمكنك أيضًا فتح قائمة سياق لحذف رسوم متحركة معينة. عندما تنبثق القائمة ، يجب أن تظهر علامة "محو الإطارات الرئيسية". انقر فوق ذلك لحذف كافة الإطارات الرئيسية.
اعلم أن القيام بذلك يزيل جميع إطارات مفاتيح XYZ إذا كنت تتعامل مع قناة تحويل. إذا كنت تريد تجنب ذلك ، فحدد الخيار "مسح إطار رئيسي واحد" بدلاً من ذلك.
حذف Keyframes في محرر الإجراءات
يتيح لك محرر الإجراءات أيضًا حذف الإطارات الرئيسية واحدًا تلو الآخر أو بشكل جماعي. يمكنك الضغط على B ثم النقر والسحب بالماوس حتى تحدد جميع إطارات المفاتيح التي تريد حذفها. اتركها واضغط على زر حذف لإزالتها جميعًا في نفس الوقت.
حذف Keyframes في الجدول الزمني
يعد هذا أيضًا خيارًا قابلاً للتطبيق إذا كنت لا تتلاعب بالعديد من الكائنات. إذا انتقلت إلى المخطط الزمني ، فيمكنك النقر فوق إطار رئيسي محدد لإزالته. بمجرد التحديد ، اضغط على مفتاح المسافة لفتح مربع حوار الأوامر.
اكتب "حذف Keyframe". غادر انقر مرتين للتأكيد. أحد الجوانب السلبية هو أن هذه الطريقة تعمل فقط مع التحديدات الفردية. ولكن نظرًا لأنك لست مضطرًا دائمًا إلى حذف إطارات رئيسية متعددة في نفس الوقت ، فقد يساعدك ذلك في القيام بعمل دقيق لضبط الرسوم المتحركة بدقة.
استخدم البرنامج النصي
إذا كنت تريد إزالة جميع الرسوم المتحركة للكائنات المحددة ، فيمكنك أيضًا استخدام برنامج نصي.
السياق = bpy.context
ob في السياق.
ob.animation_data_clear ()
يمكنك استبدال "المحدد" بـ "مشهد" لإزالة الرسوم المتحركة من المشهد الحالي. ويمكنك أيضًا استخدام "bpy.data.objects" إذا كنت تريد إزالة جميع الرسوم المتحركة من جميع الكائنات.
فكر أخير
تقدم هذه المقالة لمحة فقط عن التعقيد الذي ستواجهه في الخلاط. لإجراء بسيط يتضمن إزالة إطار رئيسي أو إطارات رئيسية متعددة في نفس الوقت ، هناك العديد من الطرق التي يمكنك استخدامها.
لكل منها مزاياها وعيوبها اعتمادًا على نوع الإطارات الرئيسية التي تعدلها. إن معرفة جميع الأساليب ليست فكرة سيئة لأنها ستساعدك على تحقيق هدفك من أي مكان تجد نفسك فيه في واجهة المستخدم.