الحقائق المظلمة وراء بلدة النور

الحقائق المظلمة وراء بلدة النور

الصورة 1 من 22

بلدة_من_ضوء_1

بلدة_من_ضوء_2
بلدة_من_ضوء_3
بلدة_من_ضوء_4
بلدة_من_ضوء_5
بلدة_من_ضوء_6
بلدة_من_ضوء_7
بلدة_من_ضوء_8
بلدة_من_ضوء_9
بلدة_من_ضوء_10
بلدة_من_ضوء_11
بلدة_من_ضوء_12
بلدة_من_ضوء_13
بلدة_من_ضوء_14
بلدة_من_ضوء_15
بلدة_من_ضوء_16
بلدة_من_ضوء_17
بلدة_من_ضوء_18
بلدة_من_ضوء_19
بلدة_من_ضوء_20
بلدة_من_ضوء_21
بلدة_من_ضوء_22

في الحمامات المتداعية في ملجأ مهجور ، على قمة تل في ريف إيطاليا ، أشعر بإحساس غريب بالديجا فو.

يتم اصطحابي في جولة في Ospedale Psichiatrico di Volterra السابق ، وهو مجمع لجوء مترامي الأطراف كان يضم في وقت ما 6000 نزيل. تم إغلاقه في عام 1978 بعد إصلاحات الرعاية الصحية النفسية في إيطاليا. أقول "جولة" ، لكننا غطسنا تحت أسوار من أسلاك الدجاج وتسللنا إلى مبنى به زجاج مكسور. باستخدام ضوء هواتفنا ، نشق طريقنا عبر مجموعة من الأجنحة المدمرة ، صعودًا سلمًا اختنقه المداخل المنهارة ، إلى الحمامات الجماعية والحمامات الانفرادية.

لقد كنت هنا من قبل ، على شاشة شاشة مع وحدة تحكم في يدي. تشكل مباني هذا المستشفى المدمر أساس بلدة النور، دراما نفسية تفاعلية طورها الاستوديو الإيطالي LKA. قد يبدو إعداد لعبة من منظور الشخص الأول في ملجأ مدمر بمثابة وصفة لرعب البقاء على قيد الحياة ، ولكن مشروع LKA قائم إلى حد كبير على الواقع. بلدة النور عبارة عن محاكاة تفصيلية لـ Ospedale Psichiatrico di Volterra كما هي اليوم ، محاكاة رقمية ، من الهندسة المعمارية المتقشرة لجناح Charcot التابع للمؤسسة ، إلى الكتابة على الجدران التي تراكمت عبر أجيال من واضعي اليد.

في بلدة النور يتتبع اللاعبون قصة رينيه - امرأة تبلغ من العمر 16 عامًا تلاحق رفات ملجأ فولتيرا ، وتختفي في ذكريات اعتقالها خلال الثلاثينيات. إنها شبح جزئيًا ، ومستكشفة حضرية ، تتبع طريقًا بين ذكريات الوحشية المؤسسية. على الرغم من أن بيئات اللعبة قد تم رفعها من الحياة الواقعية ، أخبرني Luca Dalcò من LKA أن Renée هو مركب ، من مئات الساعات من البحث في حياة المرضى من Ospedale Psichiatrico di Volterra.

the_town_of_light_game_1

(أعلاه: نسخة بلدة النور من ملجأ فولتيرا)

يقول Dalcò: "لقد قرأت الكثير من الملفات الشخصية للأمراض النفسية". "اقرأ الكثير من الكتب. تحدث مع الشهود. قررت أن السؤال الأخلاقي هو: هل يجب أن أعيد إنشاء تاريخ شخص ما ، أم يجب أن أصنع شيئًا جديدًا تمامًا. إذا ابتكرت شيئًا جديدًا تمامًا ، فيجب أن يكون حقيقيًا بدرجة كافية ؛ وإلا فإن فكرة اللعبة بأكملها لا معنى لها ". [معرض: 5]

انظر ذات الصلة قام المهندسون المعماريون بتدريس الذكاء الاصطناعي لطباعة المدن في الداخل وظهور الألعاب القصيرة من Dark Souls إلى Manifold Garden: كيف تروي الألعاب القصص من خلال الهندسة المعمارية

إذن ما هي فكرة اللعبة؟ على الرغم من أنه يحتوي على نثر لألغاز الكائنات ، بلدة النور يصعب تصنيفها على أنها ترفيه تفاعلي. قصة رينيه مأساوية ، ومقلقة أكثر بسبب تأصلها في حياة السجناء السابقين - وكثير منهم يرقد الآن في مقبرة اللجوء ، ولا تميز إلا بأعداد المرضى. قال لي الدكتور باولو دي بيازا ، الطبيب النفسي في ASL Tuscany ، "الأشخاص الذين عملوا في المستشفى في ذلك الوقت لم يكن لديهم أدوات لعلاج الناس". لقد جربوا العلاج الهندسي - جعل الناس يعملون - كطريقة لمعالجتهم. إلى جانب ذلك ، لم يكن لديهم طرق عديدة للمساعدة. في ذلك الوقت ، لم يكن لدى المرضى أسماء في كثير من الأحيان ، أو لم يكن لديهم ممتلكات. عندما دخلوا المصح ، تم منع كل شيء عنهم ".

أخبرني Dalc أن مشروعه يهدف إلى أن يكون لعبة ، وليس فيلمًا وثائقيًا ، ولكن هناك محاولة لا يمكن إنكارها لتوثيق تاريخ لجوء فولتيرا من خلال رينيه وخبراتها. مع وجود ثقل من الأرواح الحقيقية على ظهره ، يمكن بلدة النور تجد قدميه؟

ألعاب وثائقية

يقول دالكو: "إذا تحدثت عن فيلم ، فقد يكون كوميديًا ، أو دراما". "عندما تتحدث عن كلمة" لعبة "، فإنها ذاتية التحديد تلقائيًا." في الواقع ، يعد الرابط بين الألعاب والمرح واللعب أمرًا صعبًا للتفاوض بشأنه إذا كنت تهدف إلى سرد قصة تشمل الاعتداء الجنسي على يد مؤسسة حقيقية.

"عندما تتحدث عن كلمة" لعبة "، فإنها ذاتية التحديد تلقائيًا"

ما لعبت به بلدة النور طموح لكنه معيب. البيئات غنية بالتفاصيل ولكنها خاملة. لا يوجد الكثير للتفاعل معه بعيدًا عن مسار المطور ، حيث يتنقل بين المشاهد المقطوعة المتحركة التي ، على الرغم من كونها مروعة ، تنحرف بشكل خطير عن مجازات "لعبة اللجوء المرعبة" التي يريد مطوروها الابتعاد عنها.

كرسي متحرك

تعد حقيقة كون عالم رينيه نسخة طبق الأصل من الواقع مشكلة أيضًا عندما يتعلق الأمر بتصميم المستوى. في حين أن ألعاب الاستكشاف قابلة للمقارنة ، مثل استير العزيز أو ذهب للبيت، يمكن أن تنسج قصة من خلال المساحات التي تم تأليفها خصيصًا لإخبار قصة ، فإن بنية الحياة الواقعية لملجأ فولتيرا ليست مصممة لغرض اللاعب ، وبالتالي يمكن أن تشعر بأنها بلا اتجاه ؛ خاصة بالمقارنة مع المسارات التي يحددها المطور.

Dalcò لديه خلفية في المسرح ، و بلدة النور يمكن أن يُنظر إليه على أنه لعبة خاصة بالموقع من نوع ما ، ولكن كانت هناك أوقات أثناء اللعب عندما كنت أتمنى أن يكون LKA قد تخلت عن التظاهر بالأهداف واتخذت نهجًا أكثر مرونة للاستكشاف ، وتحويل هذه المساحات الافتراضية إلى مواقع أثرية ، مليئة بالوثائق والسجلات من لعبة Ospedale Psichiatrico di Volterra الحقيقية.

[معرض: 7]

قال لي أنجيلو ليبي: "كان هناك حجران في المنطقة: المرمر والمجنون" ، مشيرًا إلى سمعة فولتيرا المزدوجة في تعدين الصخور المرمرية ، وإسكان المرضى عقليًا. عملت Lippi كأخصائي اجتماعي في اللجوء في سنواتها الأخيرة ، حتى قام القانون 180 (المعروف باسم قانون Basaglia بعد مؤيده الرئيسي ، الطبيب النفسي فرانكو باساجليا) بإصلاح نظام الطب النفسي في إيطاليا. يتحدث عن الصعوبات التي تواجهها بلدة بعد إغلاق المؤسسة ، وكيف تعاملت مع تاريخها. إنه تاريخ رائع ومظلم ، وهذا التاريخ بلدة النور - على الرغم من خشونة التنفيذ - مكرس للحفظ.

هذه النية تجعل بلدة النور أكثر إثارة للاهتمام بشكل لا نهائي من غالبية الرماة والمشاجرين الذين يقطعون ملفات تعريف الارتباط. في حين أنه لا يستقر تمامًا على التوازن بين تصميم اللعبة وصناعة الأفلام الوثائقية ، إلا أنه عمل رصين يريد معالجة أسئلة جادة حول موقف إيطاليا التاريخي تجاه الصحة العقلية.

the_town_of_light_game_2

بشكل عام ، إنه سجل للمبنى. قد تكون الآثار الفعلية لـ Ospedale Psichiatrico di Volterra مهجورة في الغالب ، عالقة في طي النسيان التنموي ومحاصرة عن الزوار ، لكن التقليد الافتراضي مفتوح للجميع. يثير أسئلة مثيرة للاهتمام حول كيفية استخدام الألعاب لتوثيق مساحات حقيقية لا يمكن الوصول إليها ، أو لتكون بمثابة سجلات لكل من التاريخ الشخصي والوطني. "كي لا نكرر الأخطاء ، يجب أن نتذكر هذه القصص" ، هكذا قال دي بيازا ، عندما سألته عما يود أن يحدث لأطلال اللجوء.

"أعتقد حقًا أن هذا المبنى يجب أن يصبح شيئًا آخر ، لا أن يتم التخلي عنه ، ولكن يجب أن يصبح متحفًا أو مؤسسة ثقافية. إنها طريقة لاحترام البشر الذين كانوا هنا - حتى لا نتركهم مهملين ".

بمساعدة استوديو ألعاب إيطالي ، أصبحت مباني Ospedale Psichiatrico di Volterra بالفعل "شيئًا آخر".

[معرض: 16]

تتوفر لعبة Town of Light حاليًا للكمبيوتر الشخصي ، وستصدر على PS4 و Xbox One في وقت ما في الربع الثاني من عام 2017.